Allfabetização

Este postal é - creio - uma fotografia retirada dum dos dois filmes que há dias vi sobre as campanhas de alfabetização, as tais em que eu gostaria de ter participado em Agosto último se ... Esta cena do filme era comovente: uma mulher que até aí não sabia comunicar por escrito, conseguir fazê-lo. A procura das sílabas, o gesto hesitante, o voltar atrás para corrigir ou desenhar melhor a letra !!! Deve ser bestial um tipo descobrir que sabe ler, não achas? (1974)

Escrevivendo e Photoandando

No verão de 1996 resolvi não ir de férias. Não tinha companhia nem dinheiro e não me apetecia ir para o Mindelo. "Fechado" em Setúbal, resolvi escrever um livro de viagens a partir dos meus postais ilustrados que reavera, escritos sobretudo para casa em Luanda ou para a mãe do Rui e da Susana. Finda esta tarefa, o tempo ainda disponível levou me a ler as cartas que reavera [à família] ou estavam em computador e rascunhos ou "abandonos" de outras para recolher mais material, quer para o livro de viagens, quer para outros, com diferente temática.

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Depois, qual trabalho de Sísifo ou pena de Prometeu, a tarefa foi-se desenvolvendo, pois havia terras onde estivera e que não figuravam na minha produção epistolar. Vai daí, passei a pente fino as minhas fotografias e vários recorte, folhetos e livros de "viagens", para relembrar e assim escrever novas notas. Deste modo o meu "livro" foi crescendo, página sobre página. Pelas minhas fotografias descobri terras onde estivera e juraria a pés juntos que não, mas doutras apenas o nome figura na minha memória; o nome e nada mais. Disso dou por vezes conta nas linhas seguintes.

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Mas não tendo sido os deuses do Olimpo a impor me este trabalho, é chegada a hora de lhe por termo. Doutras viagens darão conta edições refundidas ou novos livros, se para tal houver tempo e paciência.

VN

domingo, 19 de julho de 2026

AI - o erro de Kasparov

 


* Victor Nogueira / Google Gemini

Na série 'The rematch' (A desforra), no embate entre K'asparov e o supercomputador 'Deep Blue' há  desde o início um confronto ente o 'homo sapiens' e a sua 'criação' algoritmica, a máquina. E é drrotado porque esta é apenas um produto humano, que, desviando-se da lógica matemática, previsível, 'simula' uma jogada 'inadmissível', desnorteando o 'homo sapiens'. Há um erro de Kasparov. Ele julga estar a competir com uma máquina, para tentar provar que esta é menos inteligente. Mas esta é produto da inteligência humana dos programadores e 'mestres' que alimentam a gigantesca base de dados e 'programam' circuitos eléctricos. Na sua 'ingenuidade' não previu que a máquina pudesse 'trapacear'. O supercomputador era um instrumento, contra o qual Kasparov competia, Um instrimento concebido, programado e alimentado não por AI mas pela inteligência do homo sapiens .

Gemini - A tua leitura sobre o embate entre Garry Kasparov e o Deep Blue na série The Rematch toca no nervo cirúrgico daquilo que realmente aconteceu em 1997. A tua análise desmonta o mito da "máquina autónoma" e expõe o verdadeiro xadrez de bastidores: um confronto entre humanos.

Podemos dissecar esse momento histórico e a psicologia dessa derrota em três pontos fundamentais:

1. O Erro de Perspetiva de Kasparov

Kasparov subiu ao palco convencido de que defendia a honra do Homo sapiens contra uma entidade mecânica. Ele conhecia perfeitamente a lógica matemática e os limites computacionais da altura — sabia que os computadores calculavam milhões de opções, mas eram previsíveis e rígidos no longo prazo.

O grande erro estratégico e psicológico de Kasparov foi esquecer-se de que não estava a jogar contra circuitos frios; estava a jogar contra uma equipa de engenheiros da IBM e de Grandes Mestres de xadrez que reprogramavam o código e ajustavam a base de dados da máquina entre cada partida. O Deep Blue não era um cérebro; era o braço armado de uma coletividade humana.

2. A Jogada "Inadmissível" e a "Trapaça"

O momento de viragem a que te referes (que na realidade histórica e na série fustiga a mente de Kasparov) acontece quando o Deep Blue faz uma jogada que foge completamente à heurística padrão dos computadores. Foi um lance subtil, posicional, sem ganho material imediato — algo tipicamente humano.

Kasparov assumiu imediatamente que a máquina tinha desenvolvido uma espécie de "intuição" ou inteligência superior, ou pior: que a IBM estava a fazer batota e a introduzir interferência humana em tempo real durante a partida. Na verdade, hoje sabe-se que aquela jogada surpreendente (o famoso lance 44 do primeiro jogo) foi o resultado de um bug no código. Incapaz de decidir o que fazer devido a uma falha de processamento, o computador escolheu uma jogada completamente aleatória.

O Paradoxo: A máquina desnorteou o campeão do mundo não por ser genial, mas por falhar. Kasparov, na sua ingenuidade de procurar ali uma inteligência, antropomorfizou o erro da máquina, leu-o como um sinal de inteligência divina e entrou em colapso psicológico para o resto do match.

3. O Instrumento do Homo Sapiens

Como bem dizes, o Deep Blue não era movido a Inteligência Artificial no sentido moderno (redes neuronais generativas que aprendem sozinhas com o fluxo). Era aquilo a que chamamos "força bruta" (brute force): cálculo puro e duro injetado pela inteligência e criatividade dos seus programadores.

Kasparov perdeu para uma ferramenta hiper-especializada, um instrumento desenhado especificamente para o anular, alimentado pela sabedoria acumulada de séculos de xadrez humano que tinha sido codificada.

Mais uma vez, voltamos ao tema central da nossa sessão: o perigo está em ler humanidade ou consciência onde há apenas engenharia. Em 1997, Kasparov alienou-se temporariamente ao acreditar que a máquina tinha "pensado" e "trapaceado". Ele foi derrotado pela sua própria mente, que insistiu em ver um fantasma dentro daquela caixa preta da IBM.

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Imagem gerada pelo chatGPT de acordo com um guião de minha autoria

Uma mesa de xadrez. Dum lado kasparov. Do outro o avatar da AI. Ao fundo o deep blue. O avatar é uma marioneta, ligado por fios a seres humanos ao lado do deep blue. Um desses seres humanos manipula alavancas no deep  blue

VER Pingos da Lanchoa - Clique, está tudo na Internet - notas soltas

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